不知道大家有没有看今年的世界赛呀。
13.20版本,拳头对游戏内的耐久度进行了进一步的调整,同时削弱了打野位的雪球能力,小重做了奎桑提等等。而这个版本,就是针对于上个版本的改动做微小修正的时候了。
这个版本中,有很多英雄得到了调整,尽管幅度都不大,但是在装备系统即将大改之前,每一点改动都可能成为撬动日后起飞杠杆的最后一根稻草,因此,要仔细研究哦~
Q技能的每秒伤害和爆发伤害的随等级成长部分移除,同时略微削弱了每秒伤害的AP加成。基础伤害有部分加强,但是相比原先随等级成长的部分,前期保持不变,而中后期略微减少。由于最近版本的改动,版本整体偏向于后期,这本就是对龙王的巨大利好,略微削弱些成长性,整体影响不大。
卑尔维斯在上个版本的调整中受到了巨大重创,滚雪球能力和战斗能力都得到了巨大削弱,甚至已经成为倒数的存在。E技能冷却时间的调整是回调12.21版本的削弱,E技能前期缩短4秒CD可以略微提高前期卑尔维斯在野区的生存能力和刷野能力,但是对卑尔维斯目前的处境帮助不大。
又来了又来了,他又来了。还记得在那一年,拳头对莫甘娜、皎月、铁男、诺手、男刀进行的打野位强行加强么?现在,轮到了火男。
攻速提高、基础护甲提高、被动技能对野怪伤害大幅度提高,这些都各种程度上加强了火男的刷野效率。对于节奏慢下来的版本来说,火男打野也许也有一定的出头之日。一切都看后续的改动,目前来看,增加的刷野效率很难弥补火男腿短和脆皮的缺点。
与此相反的是,攻速的提高和基础护甲的提高,让线上的火男,无论是辅助位还是中单位都有着不小的提升,线上点人补刀,和护甲的提升,会让火男的线上能力增强不少,E技能的基础伤害削弱应该也是因此而做的预判性削弱,数值很小,影响不大。
成长攻速削弱,略微削弱了后期能力,但影响不大。被动技能进一步提高了贝蕾亚的续航能力,走线上的贝蕾亚因此获得了更多的换血优势。W技能的削弱会让贝蕾亚的斩杀能力有所降低,也算是对上个版本削弱雪球能力的进一步补充。
峡谷作者团成员 徐小涵 点评:
在13.20版本中,所有打野的续航能力都得到了一定程度的削弱,而贝蕾亚的被动技能提供的强大续航能力就成为了突出的优势。这次被动技能的加强会进一步提高贝蕾亚在野区的优势地位。而W技能伤害的削弱对穿甲流的打法影响会更大,对常规战士打法影响不大。
被动暴击率加成增加,R技能AD加成削弱,暴击率加成增加。显然,这是削弱穿甲流女警,增强传统暴击流女警的做法。
但其实当我们打开101.qq.com,我们会发现国服的穿甲流女警很少,因此这个调整对国服玩家来说可以说是纯增强(大乱斗Poke流女警玩家默默流泪)
与龙王类似,在上个版本调整了整体的滚雪球效应之后,整体版本偏向后期,像蒙多这样的英雄就变得很强力了(但其实在国服也并不多见)。
E技能的被动攻击力加成削弱,前中期影响不大,中期大概会少20点左右的攻击力,而在大后期则会少大概40点左右的攻击力,对后期成型的蒙多来说,也是一笔不小的削弱。
成长攻击力增强,是针对于像耀光/铁刺鞭等装备的增强。而W技能的持续时间增加,则进一步增强了人马的生存能力。显然,设计师是在鼓励玩家们玩战士流的人马。但是从另外一个角度来说,持续生存能力的提高和成长攻击力的提升,对刺客流人马也同样是一个不小的加强。只能说,马哥又要回来了~
上个版本的更新补丁中就曾经提到过,能叠加被动层数的金克丝实在是太强力了。这次击杀防御塔不再能叠加被动层数,且设置上限,虽然略微削弱了金克丝围绕防御塔的滚雪球能力,但是资源团和团战收割能力依旧非常强力。
奎桑提在上个版本中的调整大幅度降低了奎桑提的上限,显然亟待增强。
奎桑提在重做后坦度并没有预想当中出色,这次加强后奎桑提可以减少生命值装备的购买,更早的买出抗性装备来提升全盛姿态下的作战能力。至于W技能的施法时间延长,并不会让奎桑提感受到“更久的减伤”带来的收益,反而会影响奎桑提的技能连招释放和操作体验。
因为电刀流玩法而对妖姬的削弱不仅大大削弱了电刀流玩法,也同样削弱了AP流妖姬。因为对法力值的巨大削弱,妖姬的持续对线能力和带线能力都受到了一定的影响。W技能的AP加成提高,让装备领先的妖姬清线能力提高了不少。至于锁链的增强,由于增强的是二段伤害,因此在对抗战士和坦克的时候会有所体现,而对于秒脆皮则没什么影响。
E技能CD减少4秒,主要是为了提高剑圣前中期的刷野能力。随着上个版本对野区的调整,很多普攻打野都因此受影响。当然,这个改动同时也增加了剑圣的对拼能力。
W技能基础伤害和对野怪伤害继续增加,显然,这是又把莫甘娜往野区或线上赶。打野莫甘娜,他又来了。但是考虑到当前版本的刷野收益和节奏,打野莫甘娜想要真的回归还是比较困难的。
由于13.20版本中对打野刀的改动,龙龟依靠高护甲加成获得了原本没有的快速刷野能力,同时,更偏向后期的版本节奏也帮助龙龟站稳了脚跟。这一点在较低分段会有更好的体现。削弱前期Q技能的伤害,主要是削弱了龙龟前期的刷野速度,同时,W技能的护甲加成削弱也会影响到龙龟的硬度(以及伤害能力)。
萨勒芬妮的改动很多,核心主要包括:第一,将法力值的数值移动到法力回复上,从而获得更高的辅助装收益(回蓝属性是基于基础法力回复获得收益的),基础护甲大幅度提升,从而在下路可以获得更强的生存能力(下路伤害以物理为主)。成长生命值大幅度削弱,从而使萨勒芬妮在面对刺客英雄时会更糟糕。
第二,Q技能前期冷却降低,AP加成后期略微削弱。增强双人路的对线能力,略微削弱中后期的消耗能力(主要针对单人线)。W技能的基础值提高,回血量移除AP加成,后期冷却时间降低。E技能基础伤害大幅度提高。
显然,这个改动是为了将辅助萨勒芬妮和单线萨勒芬妮分开。作为辅助位出装的萨勒芬妮会获得更高的辅助能力(包括更强的对线消耗能力,和更频繁的护盾及回血)。而作为单线的萨勒芬妮,从法强出装中获得的辅助能力降低了不少。
塔姆已经从我们的视野中消失了很久了。被动的增强让塔姆中后期的成长性略微提高(对于任何位置来说这个数值前后期都是加强),线上优势转化为伤害的能力提高了不少。W技能也增加了塔姆在团战中连续释放W技能的次数。上单塔姆和赛娜塔姆都是有可能从中受益的。
W技能的附加伤害和E技能的减速提高,略微增强了攻速流韦鲁斯的强度,整体影响不大。
与婕拉历史上的调整类似,依旧是降低命中率更高的E技能和植物的伤害能力,转而加强Q技能的伤害能力,同时,法强加成也略微提高。
Q技能的伤害和基础攻速的提高会让婕拉的对线耗血能力有所提升,而对单线能力来说,推线能力也会有不小的提升。
整体来说,对辅助位婕拉是个小削弱,而对单线婕拉来说则是一个不错的增强。
显然,天下苦破舰者久矣。由于近期破舰者的泛滥,甚至已经开始在世界赛场上频繁登场,破舰者提供的属性增益实在是太多了。这次版本中较大幅度的削弱了中后期破舰者提供的双抗属性,从而降低了破舰者在单挑时巨大的属性收益。但是,这并不影响破舰者的地位,玩家该选择这件装备的时候,依旧会选择这件装备。
这是先攻的二次削弱,进一步降低了滚雪球速度,目的还是为了遏制太夸张的超前发育。
这个削弱只针对近战。由于相位猛冲盖伦在世界赛的登场,这个符文掩盖近战腿短缺点的功能自然也就被盯上了。削弱幅度不大,但是对于选择相位的目的-获得更好的机动性这一点来说,还是挺难受的。