工欲善其事必先利其器,英雄无敌3里如果以英雄为核心那么要利的这个器自然就是每个势力的兵种了。英3 的兵种分为七个等级,虽然不同等级兵种属性差异很大,但是也要结合产出数量、、价格、兵种特性等等原因。虽然等级越高的确越重要,但是低等级的兵种,也能成为在战斗中发挥重要的最用,今天就和大家聊聊城堡的兵种有哪些优势和不足。
枪兵(60)->戟兵(75)
被很多玩家号称最硬一级兵,一般用于守卫射手,本身也具有一定的输出能力。没什么好说的,非常优质的一级兵,性价比很高。作为城堡的一级兵种,在前期可以说是各个种族中比较强势的兵种,攻击和防御属性非常平衡,缺点是速度偏慢,如果遇到远程兵就比较难受。当枪兵发动攻击时,他们能够向前冲锋,攻击范围可达两格之远,但是敌我不分。偏移,是戟兵独有的战斗技巧。在战斗中,戟兵挥动那亮闪闪的大戟,通过反射太阳光照射敌人的眼睛,使敌人产生短暂的视觉错觉。这种错觉会让敌人的攻击产生偏移,从而错开致命伤,大大减少了戟兵所受到的伤害。
弓箭手(100)->神射手(150)
,弓箭手以其独特的定位成为二级兵种的代表。他们擅长远程打击,而在近程战斗中,他们则依赖于锋利的匕首进行自卫。然而,弓箭手也有其明显的弱点,那就是血量偏低,移动能力有限,这使得他们在战场上极易成为敌方突击的目标,就像一个没有位移能力的ADC,稍微不小心就有可能成为活靶子。
作为二级兵种,弓箭手的产量却是相当可观的。当数百名神射手集结于战场之上,他们的威力绝不容小觑。神射手能够连续射出两箭,若再配合上高运气的加持,这两箭极有可能命中要害,造成巨大的伤害。他们的攻击力高,杀伤力也相当可观,因此在前期开荒时,弓箭手是不可或缺的兵种。弓箭手经常与一级兵和三级兵紧密配合,形成强大的战斗组合,共同抵御敌人的进攻。在这样的团队中,弓箭手能够充分发挥其远程打击的优势,为整个团队提供有力的支援。
狮鹫(200)->皇家狮鹫(240)
狮鹫身后的一对大翅膀,使得狮鹫得到了极高的行动力之外,还拥有跨越障碍的能力,再加上很厚的血量,无限反击的强大特性,尤其是升级成皇家狮鹫之后。和狮鹫对战不仅它可以无限反击,还能打后方的脆皮。而且三级兵的产量也不低,如果出几百个狮鹫,没有几个高级部队能和它对抗。
下过狮鹫堡都知道狮鹫多么难搞,前期放家里屯着,后期带出来将是让敌人头痛的存在,毕竟反击无限意味着狮鹫不怕围殴,就算伤亡惨重,大天使来一波复活,又将迎来狮鹫蛮横无比的输出,尤其是攻城战。而且本身属于飞行单位,前期开荒拿来遛狗正合适。兵种特性有三个:飞行、无限反击以及偏移。
剑士(300)->十字军(400)
和狮鹫一样,囤在城里,后期带出来大杀四方。本身的攻击力在四级兵种名列前茅,再攻击两次,双倍惊喜。尤其是本族高速兵骗反之后,十字军上去来两刀狠的,先用其他部队(比如说戟兵)把敌人的反击耗掉,然后用十字军直接双倍伤害。兵种特性:无惧、死亡一击以及宿敌。其中的宿敌,十字军对吸血鬼和吸血鬼王造成额外伤害。
僧侣(400)->祭司(450)
在五级兵中也算出类拔萃,如果资源不够不用升级,反正说白了,祭司不是不行,而是城堡优质兵种太多。利用强大的精神力量对敌人进行远程伤害。单体杀伤力非常可观,近战反击伤害高且不减半!但还是有远程单位的老毛病,血量低、行动能力差。兵种特性:钢铁意志、再生、傀儡另外僧侣是五级兵,每周就产出几个,很难组成大部队作战,所以在实战中后期大概率也用不上,就算用上也只是锦上添花。
骑兵(1000)->骑士(1200)
强大的攻击单位,六级兵里面的翘楚。攻防数据都非常亮眼,还有冲刺、无反等强大的特效,在城堡的兵种里补偿僧侣的低性价比。城堡开荒兵种之一,冲锋是一大亮点,经常和十字军配合行动,骑士上去骗反,十字军上来补刀。这种伤害足够和蛇妖、恐怖骑士掰一掰手腕了。兵种特性:冲刺、护体、无惧、攻击返回、无法反击和施法
天使(3000+1宝石)->大天使(5000+3宝石)
公认的最强七级兵,不仅仅因为高属性值,还因为团队贡献值。高速,意味着能抢先手,配合30防御,上去可以当肉盾,为后续部队输出创造条件。30攻击+的固定杀伤,意味着本身输出非常强大,能够给予敌方迎头一击。士气加1,意味着为部队创造更多进攻的机会,即使混兵也不会降士气。复活盟友,极大限度的减少己方损失,让己方部队无后顾之忧地冲锋陷阵。特技:飞行、死敌、鼓舞士气、钢铁意志、水免、末日免疫、无惧、抗魔。天使可以说是英3里面最强大的兵种了吧?
综合来说,城堡的兵种比较全面,且伤害高的兵种有不少,其它种族的兵种也会后续继续和大家探讨,如果也喜欢老游戏欢迎大家点个关注一起讨论。