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《逃离地狱》评测:PS2时代的《黑魂》?

时间:2025-04-24 06:15:36

在《逃离地狱(Inferno Climber)》中,你要像塞尔达一样以砍杀和跳跃的方式战斗,同时探索未知世界,穿越废墟、丛林、地狱腹地,寻找五块“涤罪石”。一路上,你要留心的东西太多了:不仅不能疏忽升级人物自身,强健身体,还要不时关照兜里的食物有没有腐坏、手上的兵器有没有折损,同时你还得留意隐藏的宝藏和秘密的路径、提防各种陷阱。任何一个疏忽,都可以让你从头开始。

一开始,游戏的暗黑气质就暴露无遗。没有任何新手教程和操作指引,你遇到的第一个敌人就是一条彪悍的巨龙。巨龙随意甩了一个巴掌,你就挂了,醒来后发现自己已身处炼狱。于是你迅速能够从挫败中了解游戏名中的“地狱”并非浪得虚名。你意识到,自己并非一个无往不利的战士,而不过是一只需要小心翼翼摸索前进的小蝼蚁。这样强烈的沮丧和来自于强大外界的压迫感,似乎只有在黑魂系列里才有。

在之后的游戏流程里,哪怕你装备了更好的装备,你也休想实现爽快的无双。一不留神,一个小骷髅兵就能把你伤得不轻,或者不小心就会从高处掉落,而且拥有的物品需要到上次死亡地点是拾捡回来,俨然宫崎英高的恶意翻版。

游戏中有8种角色可供选择,每当你死亡,就可以再次从8位角色中选择一位继续。八位主角在生命值、魔法值等初始数值上略有不同,此外还有一些不同的擅长,有的在中毒后会自动恢复血量,有的可以突破装备武器的限制,但总体上没有那么大的区别,剑、盾牌、弓箭、魔杖都可以通用。这一点也像极了魂系列——你最初的选择并不会对你今后的路线造成过大的影响。

作为一名主机党,早已习惯了手柄操作,特别是动作类游戏的操作。于是在用键鼠操作这款游戏的时候,我吃尽了苦头。《逃离地狱》原先登陆PC/PS4双平台,由于各种原因,最终通过Steam平台独占PC。但是游戏仍然完美支持PS4的Dualshock 4手柄,想少受苦的仍然推荐挂载手柄进行游戏。

在玩《逃离地狱》的时候,我不止一次止不住回想年少时玩PS2的时光——这个游戏的图形建模实在太像是那个时代的产物了。低分辨率的贴图,磕碜的多边形数,以及在这种画质下还会偶尔遇到的帧数下降,让我总怀疑这个游戏是某个老游戏简单粗暴的移植。

开宝箱,闯地牢,解谜题,一手盾牌一手剑,从这个角度而言,游戏就像是塞尔达误入了罗德兰大陆。攻击的手感较佳,拳拳到肉般的扎实,然而操作比较复杂,尤其是大敌当前的时候,又要使用物品,又要改换武器,足以让你方寸大乱。

资源是游戏中不能忽略的一个重要元素,无论是食物和水,让我们的主人公饿着渴着了是万万不可的;攻击和跳跃都会消耗体力,连挥两下剑我们的英雄似乎就要娇喘连连;武器有耐久,长久不进行修理就会损毁……这些要素非常影响爽快感,但是我说了,这个游戏并没有想让你们玩得畅快,它只想调动出你的抖M之魂,在连吃一顿下马威之后欲罢不能。

虽然整体观感马马虎虎,游戏却在一些细节处给你意想不到的惊喜。比如你会发现,每一个怪物的名字都是不一样的;游戏中有超过400样搜集物品,即使同一种物品,也可能存在不同的属性数值,因此在取舍之前要细细比较。