劫由于其炫酷的技能和神秘的外观,导致他成为大多数玩家都非常喜欢他,在中路英雄的登场率上,他紧随亚索之后排在第二位。但是由于上手难度高,很多玩家都很难玩好劫,用其来上分。在新版本中劫受到了来自拳头的关爱,攻速提高分身持续时间更久,这不仅让劫变得更加强力,与此同时也降低了一些操作难度。
英雄改动解析:
基础属性
基础攻击速度:0.644→0.651
基础攻击速度有略微提升,虽然很少但是毕竟是BUFF。俗话说的好,蚊子再小也是肉,加强总比削弱好。而且攻速符文可以将这个小幅度的加强放大,因为攻速符文是提升XX百分比攻速。有了这次改动加成,劫的普攻时会感到前所未有的流畅。不过劫并不是一个依赖攻速的英雄,所以不带攻速符文也OK。
W影奥义!分身
分身持续时长:4.5秒→5秒
W分身持续时间增加0.5秒,最直观的体现就是现在可以在分身持续时间放2个E。6级之后可以打出各种各样花式的操作,而且不熟悉劫的人也会因为对W分身持续时间的不了解而吃到苦头。
天赋与符文推荐
红色印记:1.6护甲穿透*9
黄色符印:1护甲*9
蓝色雕纹:1.34魔抗*9
大大精华:2.25攻击力*3
前期英雄护甲值相对都会较低,护甲穿透符文能够将伤害最大化的输出在敌人身上。尤其是中路遇到一些脆皮法师,劫用小技能耗一耗就残血了。符印和雕纹就带传统的固定护甲和魔抗就OK了,中路一般来说AP英雄居多,所以魔抗基本上必带。符印在有些时候可以考虑成长生命。大精华必定是攻击力了,否则劫的伤害会大打折扣。
另外现在商城中的符文都已经全部降价为10金币一个,想买一些符文玩也可以去买。不过由于很快符文系统就将更新,现在购买的符文并不会补偿,所以不建议浪费金币。
给大家推荐12 18 0以风暴骑手为基石天赋的加点,劫在作战中需要灵活走位来规避一些未知的伤害。风暴骑手正好能够满足劫的这一需求,在2.5秒内打出敌方英雄30%的伤害就能触发风暴骑手的效果,从而增加40%的移速和75%的减速抗性,除了硬控以外减速基本上对劫无效。
装备推荐
劫出门可以选择长剑三红,不选择多兰剑的原因是长剑可以快速合成大件。劫的核心装有幽梦、暮刃和鞋子,幽梦属性非常全面,攻击力、穿透、增加移速等都是非常适合劫的装备。暮刃除了一些基础属性以外,最重要的是可以发现一些敌方的视野,可以帮助队伍排清视野,而劫自己可以带一个插眼的饰品。在鞋子的选择上优先考虑三速鞋,如果对方AD或者AP英雄发育非常好,那么可以更换为护甲鞋或者魔抗鞋。
水银弯刀也是一件必出的装备,可以在前期优先做一个水银饰带,提升作战容错率。黑切看情况出,可以换成同类型的穿甲装备。最后一件复活甲的优先级更高,当然具体还要根据实际对局来出装,千万不能死搬硬套。
技能加点和召唤师技能推荐
主Q副E前期1级W有大点大,如果对战近战的话二级可以学E。
召唤师技能推荐闪现点燃,一般情况下不选择传送,点燃才能在前期帮助劫确立优势。
对线及团战教学
对线期:
面对远程英雄前期使用Q补刀和耗血,到了3级之后会有一段时间的强势期,WEQ一套然后W二段过去接平A伤害非常高。如果能抓对面走位失误的话可以一套技能过后接平A引燃,至少可以逼出闪现或者跟闪现完成击杀。
尽量依靠走位躲掉对面AP的伤害,所以幽梦和鞋子必须尽快出。W技能可以用来消耗也可以用来逃生,如果消耗不到敌人留着用来防止敌方打野GANK。到了六级之后进入劫的强势期,玩得好可以线上单杀建立优势,也可以选择去上下路游走,到了6级之后如果身上带着引燃,那么劫必须要拿到人头,靠人头建立自身的装备优势,然后继续游走尽早扩大团队优势。
团战打法:
劫的打团思路就是利用自身的超高爆发让敌方英雄减员,然后利用5打4的优势继续推进。劫的基础连招就是R-W接二段-E-Q-R平A。没有大招之前就是WEQ接平A。合理的利用影子技能会让你的劫更加的6。在顺风情况下,基本上大到ADC,一个E加平AAA,接Q就足以秒掉。如果是逆风局一般不参团,如果要参团那么一定要找好切入点打出自己的爆发。
另外一种选择就是单带,俗话说优势团劣势带。在队伍整体劣势的情况下,劫必须充分发挥自己单带能力强的优点,与队友疯狂沟通。对方来抓劫,队友抱团推,对方抱团己方四人边打边退,劫则是继续单带。只有这样做牵制才能缓解劣势局的压力。