魔兽世界不同种族之间的个性化很强,除了外观、施法\攻击动作不同外,种族特长也差别很大。尤其是种族特长,这对于每个职业来说,都具有不可忽视的增强作用。TBC开放以后,新的种族特长给我们带来什么样的收益呢?让我们一起分析下。
血精灵
血精灵种族天赋中的法力分流每层减少目标120点魔法值或者10能量值,叠满三层使用奥术洪流施放,沉默8码内的敌人2s,恢复483点魔法值或者30点能量,相当于每2分钟一次回蓝/能量的打断技能;奥术亲和(提高附魔10点)、魔法抗性(抗性提高5点)收益一般。
建议职业:盗贼、骑士(只能选择血精灵)、猎人、牧师。
德莱尼
德莱尼的英雄灵气提供小队1%命中,非常不错的PVE天赋;纳鲁的祝福,由于占用公共CD,对治疗职业来说用处不大,但对非治疗职业来说是非常实用的技能。
德莱尼牧师的希望印象(小队成员每5s恢复333点法力,持续15s共恢复1000点蓝),pve收益非常大,超越人类牧师10%精神的收益。
建议职业:牧师、萨满、法师、猎人。
兽人
部落兽人的血之狂怒(70级时物理职业可提供282点/术士提高143点法师,持续15s,但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续25秒)爆发神技;坚韧(提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力)兽人变态的种族天赋;命令(提高宠物的近战伤害5%),适合有宠职业;斧类专精5点,可以降低73级BOSS1.25%躲闪与招架。
建议选择职业:猎人、术士、战士、萨满
人类
TBC开放后要刷有大量的声望,人类因为种族天赋外交(声望获取速度提高10%),使声望获得容易很多;随着竞技场的开放,很多玩家都去竞技场展现自己的实力,此时人类的感知(提高前行战场能力,持续20s)就成为非常重要的一个种族特长,对潜行职业盗贼来说,先手就预示着胜利的天平已经向你倾斜;锤、剑专精可以降低73级BOSS1.25%躲闪与招架。
人类牧师绝望祷言,瞬发恢复1601~1888血量,2分钟的CD;回馈,任何对牧师施放的技能都会消耗对方165点法力165点暗影伤害,持续15s,很鸡肋。人类牧师由于种族特长中的人类精魄(提高10%精神),收益虽略小于德莱尼牧师,但仍然非常优秀。
建议职业:盗贼、战士、骑士、牧师
巨魔
巨魔的狂暴(提高10%-30%的攻击/施法速度)是非常强大的爆发技能,越到版本后期收益越大;TBC几个版本的毕业武器都是弓箭,弓专精(1%暴击)对猎人收益很大;野兽杀手和再生聊胜于无的种族特长。
巨魔牧师的虚弱妖术2分钟内降低20%医疗效果,竞技场中对无驱散魔法的队伍有意想不到的效果;暗影守卫,瞬发无CD,法术、近战、远程攻击均受到一次310+(享受暗伤加成)的伤害,相当于和巨魔牧师打架先自扣1000血。
建议职业:猎人、牧师、法师
暗夜精灵
暗夜精灵的影遁2.43版本时仍然无法战斗中使用,不过战场隐身吃喝也是一个不错的选择;迅捷(1%躲闪)对坦克职业有不小提升;自然抗性(10点);精灵之魂跑尸时提速50%。
暗夜精灵牧师的职业技能艾露恩的赐福,降低远程和近战20%命中15s,保命技能;艾露恩的赐福,瞬发,15s内对30码范围的敌人造成785点奥术伤害,30s冷却,竞技场找潜行职业不错。
建议职业:德鲁伊、牧师
牛头人
牛头人的耐久(生命上限提高5%),让牛头人成为最强坦克职业;战争践踏(0.5s施法,昏迷2s)也是一个非常不错的控制技能。
建议职业:战士、德鲁伊。
侏儒
侏儒的种族特长开阔思维(智力提高5%),非常适合法系职业,非常适合法师、术士等有蓝职业;逃命专家(瞬发,接触所有无法一定或者减速的不良效果),非常实用的PVP技能;奥术抗性(10点)和工程专精(提高15点)聊胜于无的专精。
建议职业:法师、术士、战士
亡灵
亡灵种族天赋中的亡灵意志(解除魅惑、恐惧、催眠)非常实用的技能,让亡灵一度成为最强PVP职业;食尸10s中恢复35%的生命值,不错的战斗后恢复技能,可以节省不少绷带钱。
亡灵牧师的噬灵瘟疫是一个不错的输出技能,伤害比痛还高,关键是回血;虚弱之触对攻击你的目标造成80点伤害,120s内降低35点近战伤害,持续2分钟。
建议职业:盗贼,法师,牧师
矮人
矮人种族特长枪械专精(枪加1%暴击)由于TBC几个版本终极武器都是弓箭,基本没有用武之地;石像形态由于不能再解除盗贼的致盲技能,pvp实用性有所下降。
矮人牧师专属技能责罚2s的小定身有一定的效果,造成370~431点神圣伤害,射程20码,但是实际战斗中会因目标身上的各种DOT打断,实战效果不是很好;绝望祷言是一个不错的自救技能,瞬发回血1601~1888点,2分钟的CD。矮人戒律牧抗揍能力较强。
职业推荐:无
感觉综合分析,个人感觉前6种族特长为:兽人、人类、德莱尼、亡灵、巨魔、血精灵,你认可吗?当然对单一职业当然不能这样粗暴归类。希望大家提出宝贵意见,共同迎接TBC的到来!