我们已经差不多打了将近三个月时间的祖尔格拉布(除去原有开放的MC和BWL团本)。玩家们的踪迹也踏遍了这一座充满神秘而又古老的巨魔帝国都城,甚至已经有许多玩家斥下巨资拥有了副本出产的独有坐骑。随着P5阶段的到来,曾经门庭若市的祖尔格拉布可能会变得门可罗雀,古老帝国的余辉将会慢慢落下,众人的目光转而投向了那一片常年风沙和甲虫遍地的沙漠地带,因为那里有新的冒险和挑战。
在祖格可能将掉出网红副本梯队的前夕,我们最后再简单闲聊一下充满神秘的巨魔文化和建筑文明。
巨魔的英文单词——Troll,来自于北欧神话,意思为山精、巨怪。这个种族在艾泽拉斯大陆上分布十分广泛,是土著原住民之一,并存在许多不同的分支,包括冰霜巨魔,沙地巨魔,丛林巨魔,森林巨魔等等。
在我看来,巨魔种族就像现实世界中生活在印度,东南亚,南美(有人说过荆棘谷的外形和地貌与南美洲的很相似),非洲大陆以及一些高寒地带远离文明社会的人类群体。他们靠着原始的渔猎过活,很少接触外界,有自己独特的风俗习惯和信仰。这个种族的猎人也十分强大,因为他们天生就是高山密林中的捕猎者。
而玩家所能扮演的巨魔,只是其中的一个小氏族——暗矛部族。官方在这个种族的描述中是这样写的:“住在南海诸岛上那些邪恶的丛林巨魔一向以来都以其残忍和黑暗的神秘宗教而闻名。他们野蛮而又迷信,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨。”
由此就谈及到巨魔种族拥有两个比较明显的共同习性:一是食人,二是巫毒。
绝大部分巨魔似乎仍在奉行吃人的习俗(Troll一词的台译就是食人妖),有几个特定的巨魔部族已经被认定是食人族了,其中就包括烂苔巨魔和邪枝巨魔。除此之外,所有现今已知的冰霜巨魔都被证实是食人的。沙地巨魔、森林巨魔和丛林巨魔偶尔也有食人习俗,尽管不是很频繁。不过,仍有一些例外,比如赞达拉部族和恶齿部族吃其它的人型生物却独不吃巨魔。暗矛部族在加入部落阵营之前也保持着食人习俗,如今已经证实他们放弃了食人的习俗。
第二是巫毒,这个在祖格中开出来的巫毒娃娃有证。严格上来说,并非所有的巨魔种族都信奉巫毒,但这个习俗的分布显然和食人一样广泛。我们对巨魔的巫毒习俗知之甚少,因为大部分部族不愿把此类知识分享给外人。不过,随着赞达拉巨魔在尤亚姆巴岛的公开露面,许多人开始推测巫毒可能起源于赞达拉。
我们在经典怀旧服中接触最多、印象最深的巨魔文明遗迹有辛特兰的辛萨罗、祖尔法拉克、悲伤沼泽的阿塔哈卡神庙、祖尔格拉布。
巨魔建筑主要借鉴的美洲前殖民时期的建筑风格,比较有名的玛雅文明,阿兹特克文明和印加文明。其建筑中比较明显的就是阶梯型金字塔的使用,游戏中大多简化了形体,但仍保留了正面台阶,阶梯收边的一些特征元素。这种阶梯式元素的可调整性很好,包括梯段的高度,长度进深等等。通过调整,可以产生多种变化,而平整的表面也方便进行材质,纹样的改变,与其他部件的衔接也会显得更加自然。
辛萨罗
在东部王国辛特兰地区,有一座巨魔城市遗迹称作辛萨罗。
触目所望,这个庞大的城市倚靠斜坡而建立,层层错落有序,是一个不亚于祖尔格拉布规模的巨魔王国。以辛萨罗的高低差,称为梯城似乎应该更合适。上下共分为七层梯级,层层提升。每层的面积逐渐增大,从地形上来看极为易守难攻,或许也是这座城市能留存至今的原因吧。
这种建筑风格和美学,很可能脱胎于秘鲁的马丘比丘遗址,如下图所示,此处为秘鲁一个著名的前哥伦布时期时印加帝国的遗迹,被称为印加帝国的“失落之城”,也是世界新七大奇迹之一。
沙地古都——祖尔法拉克
远古战争之前,沙怒巨魔曾经是古拉巴什帝国的氏族之一,大灾变使丛林巨魔发生了分离,一部分进退两难的巨魔留在了正在开始沙漠化的塔纳利斯,建造了他们的城市——祖尔法拉克。
这座建设在沙漠中的巨魔城市,整体布局以适应地形为主,轴线的感觉不强。祖尔法拉克的神庙除了材质,跟祖尔格拉布的中央神庙形制完全一致,但要大很多,可能是因为沙漠中的材料较容易取得。位于祖尔法拉克中心的这个祭坛高台大家应该很眼熟,也是副本过百人之处,跟现实文明中的玛雅帕伦克遗址很相似。
位于墨西哥境内东南沿海地区的帕伦克古城,是玛雅文明古典时期最重要的一个的遗址,被人们誉为“美洲的雅典”。帕克伦遗址最著名的建筑就是碑铭神庙最著名的建筑就是碑铭神庙,如下图所示。
阿塔哈卡神庙
因为在血神哈卡上的分歧,被赞达拉部族驱逐的阿塔莱巨魔这一支小派别,幸存的他们逃到了悲伤沼泽,并为哈卡建造了一座巨大的神庙——阿塔哈卡神庙。
其形制与祖尔法拉克和祖尔格拉布中央神庙一致,令人惊讶的是,在这一座失落神庙之中隐藏了所有巨魔建筑中跨度最大的空间(大量绿龙所在的那个大厅),在这里,巨魔实现的建筑跨度已经接近映像大厅(WLK版本的一个五人副本),虽然用的材料不及萨隆邪铁,故称这里是远古工程奇迹也不为过。这个副本中上上下下的楼梯、高低环绕的三层空间设计照样能绕晕许多老玩家。
祖尔格拉布
到了祖尔格拉布时期,建筑群就有了量的发展,也有了主神哈卡的神信仰。
祖尔格拉布曾是古拉巴什帝国的都城,位于山中腹地,看不出轴线布局,更像是次要区域围绕着中央祭祀建筑进行分布。祖尔格拉布有大量的眼镜蛇雕像作为通道或场所的装饰,比如副本大门口的两个巨型蛇像,金度后面的建筑物等。
祖尔格拉布中央的哈卡祭坛,可以看到建筑主体是阶梯状高台,顶部有木质框架,正面则是大台阶。而下图所展示的血领主祭坛和换祖格附魔所在的高台建筑风格很接近,脱胎于奇琴伊察玛雅文明。
奇琴伊察是古玛雅城市遗址,位于墨西哥尤卡坦州东部。南北长3公里,东西宽2公里,有建筑物数百座,是古玛雅文化和托尔特克文化的遗址。“奇琴”意为“井口”,天然井为建城的基础。
而血神哈卡,很大可能来源于羽蛇神的形象,它是一个中部美洲文明中普遍信奉的神祇,通常被描绘成一条长满羽毛的蛇形象 。在玛雅神话中称作库库尔坎(Kukulkan)。按照传说,羽蛇神主宰着晨星、发明了书籍、立法,而且给人类带来了玉米。羽蛇神还代表着死亡和重生,是祭司们的保护神。
通过这些设计细节,没曾想能够看到如此多的东西,令人不得不佩服魔兽世界的文化内涵。后来的游戏版本,我们也能够得知,巨魔风格的建筑除了在沙漠、森林、沼泽中出现,它还能出现在冰封雪原上,那就是祖达克。
都说玩过魔兽世界的人,比别人多了一个世界。我们热爱这个游戏,不仅仅是因为其丰富的任务系统、一个个地下城和副本的挑战,朋友的互动,美不胜收的风景,还有游戏中包含的故事背景和一些文化因素。