戏命师在前一阵子的官方CG动画中可以说是帅到爆炸,其花瓣爆裂的特效恰到好处的彰显了人物独特的设定。而在实际的游戏中,这个角色也因为其独特的数值计算方式,明明不存在明显的普攻射程,或是位移生存机制,却也能获得非常好的输出环境。不过也正由于其仅有四发子弹,攻速固定的特征,让许多玩家并不适应他的操作方式,别说击杀英雄,甚至可能连补刀都无法保证。就将在本篇中对其应用技巧进行分析。
补刀篇
戏命师的被动使他的攻速从头到尾都不会有变化,而且子弹始终只有四发,所以他的补刀方式和别的ADC完全不同。如果单纯依赖普攻去补刀,很容易因为0.94的间隔而漏刀。因此很多玩家都喜欢用全身家伙什去补刀。但就个人的经验而言笔者只推荐玩家用Q技能去补刀,因为E技能的减速效果非常优秀,加之触发范围非常大,两个E技能就能堵死河道,一个E就能堵死三角草丛,因此在防gank时非常有效。而W则是戏命师在逃生以及追杀时最可靠的保证,加之CD不短蓝耗也不低,清兵效果又不好,拿去垫刀非常不划算。
因此玩家在使用戏命师补刀时必须熟悉戏命师的攻击伤害,练习到光是看小兵剩余血量就能对接下来Q技能能否收走有个基本的判断。实际操作时,先通过普攻集中收走一到两个前排小兵,剩下子弹分摊给后排小兵,控制后排远程小兵的残余血量,然后最后一发附带暴击特效的子弹给前排站位相对靠后的小兵,观察其血量是否能一发Q技能带走,不能等装填再普攻垫刀,然后保证一发Q将其带走,就能稳定收走一波兵。
实战篇
现在的版本中大家基本上都已经大致吃透了戏命师的特征,即最后一发子弹的伤害能抵得上其他ADC好几下普攻的输出,而且附带的加速效果还能让戏命师一击脱离,所以当你的角色开始“甩手枪”时对面基本上都会离你远远的,不太可能给你机会。
所以比较合理的做法是当弹夹里还有两发存量,且W没CD时上去拼。由于你的人物没有出现最后一发的预警动作,所以对方的警惕性不会那么强,此时通过AW连招让对方被禁锢,然后就可以顺理成章的稳定打出最后一发高伤普攻,如果有Q就可以顺势再补上一发Q再后撤。
不过如果对方是麦林炮手、薇恩之类普攻可以叠加延时类额外伤害的ADC时则更推荐最速撤离,打完最后一发普攻就立刻利用移动速度加成撤离。由于戏命师不擅长站桩输出,最稳妥的方案就是如此往复,当你确定自己用光所有技能与子弹刚好能收掉对方时再全力对拼才是正确的进攻节奏。
总结
这个英雄的机制独特,不擅长持续站桩,但也正因为这种特色,他可以分段输出,降低自己必须原地站桩攻击的频率,因此只要熟悉了这种攻击节奏,就可以为自己营造出不错的输出环境。