三国志11有的时候会根据现实情况设计兵种特性,戟这把武器是戈与长矛组合进化而来的,古代战场上戈主要是用来对付战车上的人员,可以将敌人拖下战车捕获,或者伴随着战车冲锋用于收割步兵人头;长矛则是多用于步兵冲锋突刺,对付战车不大好用。
戟将二者的特点融合,既可以冲锋突刺,又可以勾人啄击,所以在三国志11中,无论戟兵战法无论成功与否都可以增加捕获的几率。
在古代战场上,想打伏击往往都是在深山老林,地势险要之处,安排一队以轻装步兵为主的人马,杀敌人一个出其不意。这崇山峻岭不像是广阔平原,山路马匹行动不便,且骑兵体积过大不易于隐藏,所以打埋伏自然也不会派驻骑兵。因此在三国志11中,骑兵部队不能使用伏兵。
弩这种武器在出现后,很快就因为它的远射程、高伤害,在军队里得到了大规模列装,西汉时期的弩就已经能达到500米的有效射程,到了三国时,诸葛亮又发明了“一弩十矢”的诸葛连弩,堪称古代的机关枪。
火攻也古代战场上常用的一种攻击方式,周瑜就曾在赤壁之战中,一把火将曹操军烧了个干净,将火配上弩,万箭齐发自然也是能造成大规模伤害。就像在三国志11中,弩兵搭上火矢不仅可以引爆炸药造成AOE伤害,还有一定几率使敌方将领受伤。
枪兵在《三国志11》中拥有排名第二的攻击力,但是比起骑兵、戟兵,枪兵的优缺点并不明显,实际上枪兵的精髓在于暴击枪晕人。
在使用枪兵时,一旦打出暴击,就可以百分之百晕人,拥有“枪将、神将、勇将”这种枪兵必定暴击特技的武将都能打出这种效果,真的是百试不爽。可是你知道吗,在使用枪兵二级战法的情况下,即使是没有暴击,也有一定几率眩晕敌方。
诸多隐藏细节设定给游戏增添了许多乐趣,就比如说游戏中群雄势力的乐毅。由于他的技能“连战连捷”的存在,乐毅无法获得怒气,但是他的攻击每命中6次,便可以提高自己的伤害,同时可以造成一次高伤害范围重击。
因为他无法获得怒气这个特性,所以一直很好用的辅助曹操在他这里根本没法用,曹操既不能为乐毅恢复怒气,也不能恰逢其时地为他提升伤害,连战连捷需要的根本就不是怒气,而是攻击速度,所以羊祜才是乐毅的好哥们。
羊祜的技能同仇敌忾,可以使全体友军的攻速提升11%,配上乐毅的连战连捷真的是天作之合,同时由于攻速提高了,连战连捷又可以对半径10米内的敌军造成统率205%的伤害,并可附带重伤效果,所以他清兵速度很快,所以他配上羊祜可以说是无往不利。