首先,暗黑2里的职业玩法大体分两类:战系和法系
其中一些职业基本只适合一种玩法,比如法师、死灵法师适合法系,而有些职业两种玩法都可以,比如圣骑士可以战系也可以法系。这主要就是取决于职业的技能,有的技能提供法系伤害,有的技能加强物理伤害。
再说说技能加成,在现在玩的大部分版本(1.09以后),一个技能可以受到其他技能的额外加成,大部分是同一技能树里同一支上的技能,法师的技能“暴风雪”就受到3个技能的额外加成,且这三个技能依次为学得暴风雪所需的前置技能。
而有一些技能加成则无此限制,比如法师的技能“火焰支配”,可以加强所有火系技能伤害,而此技能没有前置技能;比如圣骑士的技能“祝福之锤”为圣骑士的格斗技能,可以享受攻击灵气技能“祝福瞄准”的加成,而这两个技能不在同一技能树里。
再说说技能的作用,大致分三类:攻击类技能和防御类技能和辅助技能。而暗黑2作为一个刷怪游戏,攻击类技能显然更为重要。除了这三种技能,还有一种技能,可以称为过路技能,即没什么用,但做为其他技能的前置技能而不得不学的技能,典型的比如亚马逊的3个闪避被动技能,其主要是为学习“女武神”技能而学。
最后,上篇文章也说过,一个角色总共能获得110点技能,一个技能能投入20点。暗黑2这个游戏是一个很古老的游戏,其技能系统和现在大部分游戏有很大的不同,而一个新手很可能会陷入一些误区。比如暗黑2并没有所谓的大招。有很多技能低等级就能学,但非常有用,比如死灵法师的招牌技能“骷髅复苏”1级就能学;有很多技能30才能学,但并没有什么用,比如死灵法师的技能“火焰石魔”。所以千万不要以为越往后的技能越厉害而投入大量技能点。还有不是技能的伤害数值高就厉害,比如法师的技能“陨石”,因为其具有较长时间的延时,降低了命中率,再比如亚马逊的闪避被动技能,字面上感觉很不错,其实实际上非常不好用,闪避时会打断角色攻击且不能移动。
综上,对于一个职业的技能加点,思路如下:
1根据职业选择战系还是法系玩法,确立一个或两个主攻技能。通常来说这个技能能够享受多个技能的额外加成,有很好的伤害输出模式,当然也有例外,如亚马逊的“炮轰”没有技能对其有加成。拿法师举例:纯冰法师主攻技能多为暴风雪,冰火法师主攻技能多为暴风雪和火球。
2加满主攻技能和对其有加成的其他技能。对于双修角色来说,会有一定的偏好。同样拿法师举例:冰火法师如果偏冰系,则多加冰系技能,火系技能只加满“火弹”和“火球”;如果偏火系,火系技能还会加满“陨石”,冰系技能少加。
3要有辅助技能,一般辅助技能能加强攻击力、安全性和效率,比如法师技能“传送”。一般辅助技能学1点就够,通过装备增加技能等级就够了。
4一般总共耗费90点技能点左右能成型,即角色80级左右。因为角色80级后升级速度会明显变慢,特别是90级往上,那时候技能还不能成型,对刷怪效率影响很大,地狱混不了,噩梦没经验。所以,一些三修的玩法会非常痛苦,根本玩不了。